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デッキ名 神速騎兵ワラデッキ 概要 2コスト速度上昇騎馬をトップに据え、ダメ計や妨害を組み合わせて闘う、局地戦型デッキ。 固まればダメ計・散れば速度上昇騎馬での連続突撃という二択を軸とした各個撃破を狙うデッキである。 端攻めやマウント突撃によって相手の足並みを崩し続け、一度作った枚数差を延々と長引かせる。 場合によっては攻城よりも武将の撃破を優先することで、相手に反撃の機会を与えない事を目的とする。 できた枚数差で敵大筒の妨害と攻城を繰り返す「攻撃は最大の防御」を地で行くデッキである。 一方で超絶強化のような、号令と正面から渡り合う大型計略を持たない。 そのため正面からのぶつかり合いで大切な壁突撃や槍出しのスキルよりも、 小型計略の使いどころや、端攻めや攻城タイミングなどの判断力が重要になる。 ワラデッキ等の局地戦デッキの中でもかなりポピュラーな上、キーカードの条件が緩いため、様々な型が存在する。 キーカード 特定の武将に限らず、速度上昇騎馬+ダメ計妨害、または鉄砲超絶という組み合わせであればどのような組み合わせでもキーカードに足りうる。 ただし低コストでは十分な威力を確保出来ず、高コストではワラワラとして機能しないため、 一般的に騎馬隊は2~2.5コスト、ダメ計妨害は1.5~2コストから選ばれる。 騎馬隊 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト最高クラスのスペックと、それなりに爆発力のある疾風迅雷を持った騎馬隊。 枚数差から張り付いてマウントを取り、もぐらたたきの如く突撃マウントをするのが理想である。 その反面、落ちてしまうと攻撃力・防御力ともに大きな支障をきたすので極力撤退させない運用を心がけよう。 またダメージ計略への耐性も低いため、使い手がいるときは家宝で兵力及び統率を強化するなど対策を講じたい。 単体での性能では大差が無いので、上杉か武田、どちらの武家のパーツを使いたいかで選んでよい。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬隊 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 他083 他家(蘆名家) R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 疾風迅雷以外の主なアタッカー候補。 兵力さえ維持出来ればほぼ疾風迅雷の上位互換の三枝、士気3の軽さと忍という独自性が光る加藤、士気4で+6と武力上昇値の高い庵原が筆頭。 二階堂は他のカードとは違い瞬発力には欠けるが、効果時間が長くカウンター向きであり士気あふれにも強い。 この他の騎兵も候補になりうるが、コスト的にバランスが悪くなったり、速度上昇が無く場を荒らすのが難しかったりするので注意。 ダメ計 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 火牛の計は、吹き飛ばし効果もなかなか優秀で大筒や虎口の攻防で活躍でき、甘利や三枝とであれば単色で組めるのが利点。 威力は山津波に比べて一段劣るので、吹き飛ばしを生かしたり消耗戦の後に打つなど工夫すること。 武力の小幡か、機動力のおつやの方かは兵種バランスやお好みで。 1コストと3コストにも火牛系計略持ちは居るが、威力やバランスが悪いので割愛。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 火牛に比べ弾き飛ばしが無く手前に範囲の隙があるものの、マウントはこちらの方がしやすい。 基礎威力も火牛と同程度だが、素の統率が高いので威力は高め。 威力や兵種的にR蜂須賀が使いやすいので、マウントを取りつつ相手のキーカードを落としていくと良い。 威力は多少落ちるが、秀長も十分選択肢になる。槍足軽が欲しい場合はR、鉄砲隊が欲しいときはSSと、重宝する。 ただし織田家の騎兵では速度の上がるアタッカーが欠けるため、必然的に二色構成になるのが難点。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 統率差ではなく武力差でダメージを与えるカード。同格以下の武将には高い火力を持つ。良スペックで壁として優秀な足軽なのも○。大筒制圧や城門マウント、城門防衛に。 ただしチャージ時間があるため即効性にやや欠け、このデッキが苦手とする格上の超絶騎馬に対して無力なのは注意。 候補カード 組み合わせる勢力によって非常に多用な選択が可能。 騎馬隊のアタッカーとダメ計さえ入っていれば形になるので、どの勢力との混色も無理なく組める。 ここでは、比較的単色で組みやすい武田の武将を中心に記述する 2コスト 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 爆発力はトップクラスの寡兵系槍超絶。一方的に槍撃できる環境があれば、武力20近くの相手だろうが容赦なく溶かす。 ただ計略の性質上弓鉄砲を射掛けられると死んでしまうのできっちり壁を用意すること。 1.5コスト 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓足軽 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 ワラ型局地戦デッキという都合上、武力・兵力に優れる槍が選択肢に上がりやすいが、計略の選択肢としてはSR望月千代女の見えないお色気マウントも強力。 1コスが少々選択肢に乏しく武力を落としやすいので、計略要員を採用するなら武力と相談して選択しよう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 単純にスペックに優れるC大熊、挑発が便利なUC黄梅院がファーストチョイス。 攪乱火牛などのコンボも狙える三条夫人もデッキに合わせて選択していきたい。 伏兵の駒井も悪くはないが、エラッタを受けて武力1になったので少々採用しにくい。 今川家ならC大原、UC朝比奈、UC松井やC奥平など。他家ならUC波多野やC岩成。豊臣ならR加藤(日輪)やC脇坂、C田中などが傭兵候補だろう。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率30 馬1槍4弓1 気1伏1 Ver2.01B現在、武田単のベーシックな形。 疾風迅雷とダメ計の二択に加え、万死の抵抗を取り入れた形。総武力・統率共にバランスが良い。 ただし扱いやすい反面、特技は少なく計略の決定力にも欠けるため、普段の立ち回りで如何に優位に立てるかが重要になる。 甘利に馬を持たせ超絶騎馬としたり、火牛を統率ブーストなど、決定力不足は家宝の使い方を意識して補いたい。 手数は減りワラデッキとは言えなくなるが1コスト2枚を2コスト槍に変更すると壁の安定感は増し、サブ計略も仕込みやすくなる。 その他、1コストを変更するなど武田の豊富なカードプールにより様々なバリエーションが考えられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力26 総統率33 馬1槍4鉄1 魅1気1柵1伏2 2013/2/27一年以上ぶりに頂上に帰ってきた二色型甘利山津波ワラ。 固まれば山津波や分断。分散すれば万死か疾風と相手は難しい選択を迫られるだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 戦国数奇024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力26 総統率24 槍4騎2弓1 魅4 ダメージ計略の代わりに妨害計略を多数採用して上杉単色で組んだ形。 魅力持ちが多い為、開幕から一心同体などの計略を仕掛けていけるので優位に立ちやすい。 散れば疾風迅雷、固まれば各種妨害、武力押しに一心同体と選択肢の幅が広いのも強み。 景虎をRに、高梨親子をR樋口兼続に替えると、ワラワラや妨害のコンセプトからズレるものの優秀な采配を仕込む事も出来る。 妨害・強化・采配と出来る事が多いデッキではあるが、リスクや条件付きの計略が多いため 素武力でゴリ押される展開になると立て直しずらいのが欠点。 ¥ 解説 相手とまともに組まずに端攻めしたり、筒妨害したり、ワラワラ張り付いてダメ計で一掃するなり騎馬マウントするなりといった戦術が持ち味。 号令や超絶強化相手にまともにぶつかっては勝てないので、号令デッキ相手は足並みを乱し続けて号令効果を削ったり、 互いに計略を小打ちする試合にする事で士気を号令に回せないように誘導し、一般的には泥仕合といわれる展開を目指そう。 攻撃は最大の防御として、理想的な展開になれば相手はこちらの対応に追われて攻めるタイミングが与えられないまま終わる。 逆に言えば効率的かつ断続的に攻める技術や戦略眼、士気計算などが出来て初めて真価を発揮する中級者以上向けデッキである。 最大の敵は1トップ騎馬の入ったデッキで、甘利より攻撃力の高いSR山県やSR謙信などには計略で成す術なく蹂躙されてしまう。 素武力の高さやパーツのサブ計略の豊富さに頼りがちだが、このデッキの肝はワントップ騎馬隊の突撃精度に尽きるという事を頭に入れておこう。一度が迎撃は戦線崩壊につながる。 家宝は全体武力UPか全体復活系をメインに使うが、デッキの瞬発力を上げるため統率家宝や単体強化も選択肢に入る。 対策 端攻城+マウント+筒妨害の形になるとこのデッキお得意の泥仕合の始まりなので、それだけは避けたい。 かといって攻城を阻止しようと動いたり、全て防ぎきるために色気を出して広がるとマウントの餌食なので、出来ればマウントを取っている騎馬や鉄砲を先に狙いたいところ。 城に張り付いてしまった槍は足軽と大差ないので的確にダメージを重ねていこう。 このデッキとの勝負は各個撃破できればこちらの勝ち、各個撃破されればこちらの負けである。 戦国大戦において先攻で城ダメを通すというのは虎口を誘発する上、広がって采配を打たれると対応策がダメ計や軽めの妨害、罠しか無いようなデッキである。 有効な妨害や単体強化があるなら出し惜しみせず、こちらの武将を確実に生き残らせながら相手を確実に落としていき、態勢を整えて一気に押し込むのが一番効率的な戦略といえる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 二階堂って神速騎馬って言えるの?あいつ殲滅力低すぎないか? - 名無しさん 2013-03-01 20 38 30 相馬義胤・・・ - 名無しさん 2013-03-01 09 27 33 二階堂で間に合ってるからな… - 名無しさん 2013-03-01 14 20 22 書かれたのがカード追加前で、その後に編集されてないだけ。 - 名無しさん 2013-03-01 14 30 16 相馬はワントップにするには統率が残念すぎる、三枝の3でもしんどいのに2はアカンで・・・ - 名無しさん 2013-03-01 23 28 10 流行りつつあるしリサイクルできないかなー、三国志もそうだったけどマイルド環境になるとこういうデッキに流行るんだよねー - 名無しさん 2013-02-28 06 00 32 とりあえず、一番上の赤字の「※このデッキは~」は消してもいいのかもね。あと、庵原とかオナミとか入っちゃうんだろうか。 - 名無しさん 2013-02-28 18 25 04 分類上は入っててもおかしくはなさそうだが… - 名無しさん 2013-02-28 18 31 28 もともとそこが問題で、疑問視とか書かれてる。デッキバリエーションや候補カードが広すぎて、候補カードにきりがない。かといって動かし方や対策も、決定的な決め手があるデッキじゃないんで、色々な計略を「臨機応変」に使ってくという具体性のかけらもない内容にしかならない。デッキの実用性はあるんだけど、実用的なページ内容を書ける人が居なかった。 - 名無しさん 2013-02-28 18 48 36 それはそうなんだけど、三国志でもそうだったんだがこの手のワントップ騎馬ってやることは同じで単純なんだが文章か難しいんだよ。ひたすら足並み崩して消耗戦やれって言うのは簡単だしやるのも簡単だけどこれだと一定水準以下の人間には分からない - 名無しさん 2013-02-28 18 54 16 結局やることって神速馬ちらつかせつつ、密集隊形に強い三方向やダメ計、呪縛ぶっ放したり波多野でラインコントロールするだけなんだけどね。ラインコントロールワラデッキとでも名づけたら全部入るんだろうけど、まー米欄でボロッカスに言われて消されるのがオチだな - 名無しさん 2013-02-28 19 00 37 いっそのことキーカードになりうるものだけ紹介してデッキタイプを開幕乙と同じ戦術にシフトしていくのが一番いいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-28 21 45 31 話の流れがまったく見えん。なんでラインコントロールがメインつってるデッキの話で開幕乙につながるんだ? - 名無しさん 2013-02-28 21 53 22 言い方が悪かった 開幕乙デッキのページを参考にタイプ別に分けて紹介した方がいいかなって思った 騎馬ワラは勢力ごとにかなり裏の手がばらつくから - 名無しさん 2013-02-28 22 28 58 でも三国志と違って戦国の騎兵わらは開幕乙するわけじゃないんだよな。むしろ開幕は弱いほう - 名無しさん 2013-03-01 07 00 42 現状「神速騎馬+(ダメ計or妨害)を中心に構成したデッキ」っていう計略メインのページだけど、「神速騎馬やダメ計などで足並みを崩し続けるデッキ」っていう戦術タイプのページにしてみたらどうだろうということだろう。開幕乙はただの例であって - 名無しさん 2013-03-01 07 41 47 戦術タイプのページってのは分かるけど、開幕乙みたいに武力偏重か魅力偏重みたいなタイプ分けしにくいし、運用もラインコントロールとか消耗戦とか足並み崩せとか書いても、初心者は理解出来ず、理解出来るレベルの人はデッキページを必要としないっていう問題は結局同じだし。あくまで話を聞いただけの段階だけど、カード一覧削っただけで内容的には大差無いものしか想像できない。 - 名無しさん 2013-03-01 14 41 55 甘利、小山田、松井、信置、奥平、瀬名で正1B までこれたよ。一応ランカーにも勝てた。しかし、その後叩き落されたが…。どちらかと言えば小山田メインだが、ワンチャンありそうな気がします。 - 名無しさん 2012-08-24 18 22 40 定義が曖昧で多数のカードがサンプル対象になるし、このページはいらないと思う。これ以上議論も不要だろ - 名無しさん 2012-05-04 01 24 01 非正規枠の削除についてはデッキページ、及び編集議論スレで手順がきちんと形式化されました。文句言うならちゃんと全部読んでから手順踏んでやれ。 - 名無しさん 2012-05-04 02 34 20 要ろうが要らなかろうがルールを守らないで消す事に対しては確かに議論は不要だな。 - 名無しさん 2012-05-04 05 48 24 そもそも神速騎兵って三国志の用語だよね。なんで疾風迅雷ワラにしないの? - 名無しさん 2012-02-22 21 38 40 今までの流れを知らんなら今さら余計なこと言うな。 - 名無しさん 2012-02-22 22 02 33 三国から流れてきた奴にろくな奴いないから - 名無しさん 2012-02-23 05 17 30 ランカー - 名無しさん 2012-05-03 15 24 31 まぁ流れだからしょうがないけど、この流れは「神速必須なの?」「騎馬での殲滅力の依存度大きければ同じじゃね」「それ騎馬ワントップワラだよね」「ワラワラデッキに同じ項目あるけど統合でよくね」が見えすぎててもうw。 - 名無しさん 2011-12-14 15 53 31 派生として「荒獅子を参考に改変すりゃええやん」「荒獅子に無いメリットってコストくらいでしょ」「空いたコストに何いれんの?」「ダメ計の必要なくね?」「それ○○デッキだよね」もある。 - 名無しさん 2011-12-14 18 28 51 そう言われないために今イロイロ考えてるんだけど、例えば兵書系奥義にある程度対応できるとかダメ計以外の裏の手に無骨やお田鶴が使えないかとか…できれば一緒に考えてもらえると助かるな - 名無しさん 2011-12-14 19 30 12 有用そうな裏の手は既に専用デッキがあるか荒獅子とかでも組み込める低コストだから選択肢がほとんどない。強いて挙げるなら魅力枠が多くとれるってことで堕落の陣との組み合わせとか、各個撃破向けって事で道グ糞ワラでダらせるとか、「専用デッキが作れないレベルの計略」しかない。 - 名無しさん 2011-12-14 20 06 12 意見サンクス、専用ページにならないような裏の手なら歓迎なんだよね、そもそも神速騎兵ワラデッキな訳だから - 名無しさん 2011-12-14 20 36 15 一応自分で試してみたが、堕落も道糞も足並みを揃えない戦法のワラとは合わなかった。小山田+加藤+ワラが一番局地戦向きだと思う。弱点多すぎて実用 - 名無しさん 2011-12-22 16 49 30 堕落は俺もやったけど上手くいかなかった。でも妨害陣形はありだと思うんだよね、影縛りとか胡蝶の毒とかは可能性を感じたよ - 名無しさん 2011-12-23 18 16 33 言われない為に後から考える時点で本末転倒じゃん。まず戦術があって、名前は後からついてくるもんだろ。名前を維持するために後から戦術考えてどうするの。 - 名無しさん 2011-12-25 13 11 41 愚痴るだけでそれらの質問にまともに反論できない内容のデッキなのであれば、やはりいらないのでは? - 名無しさん 2011-12-25 03 43 09 ワントップ騎馬ワラとして作り直したら?今は速度上昇は微妙だけど柿崎とかはこのページにいていいと思う。ビテンと荒獅子は6枚構成だろうしワラといい辛いんじゃない? - 名無しさん 2011-12-14 14 26 50 コンセプトがおかしいって神速+ダメ計・妨害のことで神速+ワラ(サブ計略要員含む)がおかしい訳じゃないでおけ? - 名無しさん 2011-12-13 12 47 47 殲滅用の騎馬が入っててワラならなんでもいいんじゃね?神速じゃなくても - 名無しさん 2011-12-13 13 33 33 だな、使用法もワラに騎馬計略使いましたってだけで、神速騎馬である必要もないし、士気の軽い轟駆けでも良いレベル。 - 名無しさん 2011-12-13 14 17 15 それだと神速騎兵ワラじゃなくなっちゃうな、ってかワラワラデッキに書かれてるワントップ騎馬型と変わら無くなってしまう - 名無しさん 2011-12-13 16 28 58 だから指摘されまくってるんじゃないか?別に単独デッキとして作る必要性が弱い - 名無しさん 2011-12-13 16 44 50 だとすると神速騎馬だからこその運用みたいなことを書かないとページとしての意義が薄いって事か、難しいなぁ… - 名無しさん 2011-12-13 16 58 27 現に神速じゃなくても ST謙信+R憲政の謙信ワラが確立されてるから、やっぱり神速じゃないとダメ! って部分は必要になると思いますね。 - 名無しさん 2011-12-14 12 24 55 騎馬で突撃するために枚数用意するまでは当然じゃないか - 名無しさん 2011-12-13 15 18 27 うん、だからこそ騎馬ワラをどうすればちゃんとしたデッキまで出来るかを書いた方がデッキページらしくなるかなと思った - 名無しさん 2011-12-13 16 41 13 私も同じような事考えて書いたんだけど「ダメージ計略がはいらなきゃ神速ワラじゃない」とか言われて消されたんだよね。応援するから頑張って - 名無しさん 2011-12-13 17 01 44 ダメージ計略だけが裏の手では無いと思うのでなんとかページとして確立できるように考えてみます - 名無しさん 2011-12-13 21 53 59 これ方陣デッキと合体して、資産のない人から上級者まで扱うグットスタッフデッキとして初心者用に移動とかってダメかな? - 名無しさん 2011-12-13 00 02 50 初心者用として方陣デッキと合体するには問題が多い気がする。方陣と組んだ時点で騎馬2か最大士気9が確定なわけで。神速騎馬ワラのダメ計or妨害コンセプトも士気9だと厳しいし、初心者には騎馬2も厳しい気がする… - 名無しさん 2011-12-13 00 35 41 話が噛み合ってない。神速だとかダメ計とかのくだらないコンセプトを消してポピュラーな騎馬入り編成でひとまとめにしよう、って話じゃないの? - 名無しさん 2011-12-13 07 23 55 とりあえずデッキとしてのコンセプトが弱いからな、方陣デッキと合体はいいと思うね、初心者向けの簡単なデッキとかってコンセプトにしてね、それが嫌なら自分でカード買うだろうし - 名無しさん 2011-12-13 09 01 32 まあそこ消したとして、2勢力か2騎馬確定で初心者用に持っていくには厳しいのは変わらないと思うが。武田単で組むにも…一条、保科、原(夜叉美濃)、小畠(火牛)、矢沢って感じか。8コスだと原→小幡(不屈)、矢沢→駒井で。バランスの良さを崩さずに甘利と一条突っ込んだだけだが… - 名無しさん 2011-12-13 09 09 00 だから噛み合ってない。&じゃなくて甘利or一条で良いって話でしょ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 10 30 噛み合ってないのはお前だwなんで「方陣デッキと合体して初心者枠でよくね?→初心者に騎馬2キツくね?→甘利か一条どっちかでOK」になってんだよ、合体の意味を(ry - 名無しさん 2011-12-13 10 16 00 この人何いってんの?「神速と妨害」てコンセプト自体を消すんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 24 30 合体しようって話なのに一方のデッキなかったことにするとか…お前が何言ってんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 33 07 例えば、荒獅子と毘天が「サポート計略が変わるだけで戦術似てるから統合して良くね?」って言ったら「そんなの二色確定だし最大4枚デッキになるから成り立たなくないか?」とか反応かえって来た感じなんだが…。統合=同時使用じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 18 00 多分だけどデッキページの話で甘利+一条(信包)+その他でデッキを…じゃないんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-13 10 27 39 方陣と合体といっても完成したページのデッキに神速騎馬と方陣が両方絶対なきゃダメって意味じゃないんじゃないの?そのページの中に神速騎馬と方陣どちらかがあるデッキと神速騎馬と方陣が両方入ったサンプルを乗っけてコンセプトをそれぞれ入れとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2011-12-13 12 05 34 言葉が足りなかった…。同時使用ではなく、両方を内包している際立ったキーの無いデッキのガイドライン的な物を提案したつもりだったんだ - 名無しさん 2011-12-13 13 04 36 デッキページの頭に初心者用枠が既にあるからそれでいいのでは? - 名無しさん 2011-12-13 13 22 06 枠が無いから分類上は初心者枠って言った。結局は優秀カードの群体だしパーツもほぼ変わらない混ぜてその中で紹介で良いと思うんだ - 名無しさん 2011-12-13 14 01 33 いや、流石に言葉が足りないってことはねーよw解らなかったのは1人だけだ。 - 名無しさん 2011-12-13 18 22 16
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デッキ名 三葵の采配デッキ 解説 SR徳川家康の三葵の采配?を軸にしたデッキ。 徳川家の特徴である「三葵計略」を使ったコンボで戦う。 士気などの関係で上手くコンボができないと、思ったような戦果が得られないので、 その場の状況によって立ち回りを変化させる必要がある、テクニカルな戦術が求められる。 キーカード 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 2コストでメイン計略持ちということを考えれば充分なスペック。 本人のコストが軽いため、三葵計略との兼ね合いで他の武将を幅広く選択できるのが強み。 候補カード 三葵計略による色を元にカードを選択し、デッキを組むことになる。 できればアタッカーとして騎馬を一枚採用したいところ。鉄砲でもいいが、高コストはSR酒井のみ。 場合によっては家康以外の裏の手を用意するのもいいだろう。 自分のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 どの武将も役に立つパーツばかりの徳川家だが、SR築山殿などのように家康との相性が悪いものも。 紅葵 点灯中は、三葵の采配に武力上昇を付与する。 騎馬隊 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川032 徳川家 R松平信康 2.0 騎馬隊 7/6 魅 [紅葵]剛勇英邁の陣 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 槍足軽 徳川030 徳川家 SR本多忠勝 2.5 槍足軽 9/4 制 [紅葵]名槍・蜻蛉切 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と槍撃ダメージが上がり、槍撃時に槍が大きくなる。[翠葵]:さらに武力が上がり槍撃が発生している時間が長くなる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 弓足軽&鉄砲隊 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川019 徳川家 SR築山殿 1.0 鉄砲隊 2/4 魅 [紅葵]紫緋紋舞踊 4 【三葵:紅/発動時点灯】紅葵が点灯するたびに味方の武力が一定時間上がり、蒼葵が点灯するたびに味方の統率力と移動速度が一定時間上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなる。 蒼葵 点灯中は、三葵の采配に統率上昇と移動速度上昇を追加する。 騎馬隊 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 鉄砲隊&槍足軽&足軽 徳川017 徳川家 SR酒井忠次 2.5 鉄砲隊 8/8 制 気 [蒼葵]蒼鷹の魔弾 4 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、射撃が2発同時に行われるようになる。([翠葵]:さらに弾数の回復速度が上がり、射撃中も旋回できるようになる[紅葵]:さらに武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばす 徳川005 徳川家 R石川数正 1.5 鉄砲隊 5/7 - [蒼葵]蒼葵の山津波 6 【三葵:蒼/発動時点灯】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、敵を吹き飛ばす 徳川014 徳川家 UC五徳姫 1.0 鉄砲隊 1/5 伏魅 [蒼葵]十二か条の訴状 5 【三葵:蒼/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍足軽 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 弓足軽 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制 柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川031 徳川家 R本多正信 1.5 弓足軽 4/9 伏 [蒼葵]非情なる策謀 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵の武力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 翠葵 キー計略の三葵の采配そのものが翠葵計略なので、スペック要員としての採用がメインとなる。 また、裏の手に仕込んだ武将の三葵躍進のため、軽い計略を入れるのも一手。 騎馬隊 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍 城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 槍足軽 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川035 徳川家 R市場姫 1.0 槍足軽 1/4 柵 魅 [翠葵]お転婆姫の声援 3 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している最も武力の高い徳川家の味方の復活時間が減る。二葵以上:さらにその効果で復活した時のみ対象の武力が上がり、戦場に復活するようになる 弓足軽&足軽 徳川007 徳川家 UC鵜飼孫六 1.0 足軽 3/1 忍 [翠葵]撹乱手裏剣 3 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与え、統率力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。二葵以上:さらに移動速度を下げる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 候補家宝 当然だが自身と相手のデッキパーツによって選択する必要がある。 最も安定するのは茶入れだが、相手をいなすために術書や楽器を選ぶのもいいだろう。 虎口を絡めたファイナルアタックを狙うなら刀家宝を採用してぶつかり合おう。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川036 徳川家 R於大の方 1.5 弓足軽 5/5 魅 [翠葵]菩薩の抱擁 5 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している徳川家の味方の復活時間が減り、その効果で復活した場合は兵力が徐々に回復するようになる。[紅葵]:復活時間がより減り、復活時、さらに味方の武力が上がる[蒼葵]:さらに復活した味方の移動速度が上がり戦場に復活するようになる 総武力33 総統率力28 槍2騎1弓2 柵1忍1魅3 菩薩の抱擁を採用することで攻めのパターンを増やした形。 蒼葵の進撃と紅葵の構えで最少の士気で葵紋ランプを点灯させ、家宝を絡めた三葵采配2連打を狙うのが基本だが、 三葵采配だけで押し切れない瞬発力の高い相手には、菩薩の抱擁を使って延々と攻勢を維持することでリードを守り切って勝利する。 強手裏剣は咄嗟の防衛やダメ押しに役立ってくれる。 いずれも士気を溜めてなんぼ計略なので、攻める前に足並みを乱されないよう丁寧に立ち回ることを心掛けたい。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍 6/4 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 総武力32 総統率力27 槍3騎1弓1 魅1気2制1 メインアタッカー兼裏の手としてSR榊原康政を採用した形。 基本は紅葵の構え→三葵の采配で攻めていくことになるが、 三葵の采配では対抗し辛い高武力采配などのデッキに対しては、榊原の計略を小出しして相手の足並みを乱すことで筒戦を仕掛けていく。 榊原の計略が蒼葵であることもポイントで、紅葵の構え→三葵の采配→十万石の檄文のコンボは殲滅力の点においては躍進状態の三葵の采配をも上回る。 総力戦と局地戦のどちらにも対応できる柔軟さが強み。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 総武力31 総統率力28 槍2騎1弓2 忍1伏1魅3軍1 松平清康をライン上げに使う目的で採用した形。 小鷹の勇姿を使って攻め上がる際には、清康が高統率力と軍備を活かして先陣を切り、後ろから半蔵が隠れながら槍を出すのがベター。 マウント時は兵力の残量に応じて敵城に張り付くか後ろで矢を射るかを適切に選んで立ち回りたい。 裏の手として蒼葵の疾走術を忠隣にかけて紅葵の構え→三葵の采配とつなぐ方法もありスキは少ない。 このデッキの基本運用 基本的には通常の采配デッキのような運用だが、とにかく三葵計略によるコンボをどう選択していくか、がカギになるだろう。 状況によって、フルコンで攻め上がるのか、士気を温存する戦い方をするのか判断していく必要がある。 相手の動きに応じて、進むか引くか、こちらの三葵ゲージの状態はどうか、などを考えプレイしよう。 このデッキへの対抗策 コンボで統率の上がった三葵の采配は効果時間も長く(蒼葵の教え→剛勇英邁の陣→三葵の采配なら約11c)、 三葵ランプによる他の付随効果などもあることからなかなか厄介。 家康が後方に控える弓であるため、発動前に狙うことも容易ではない。 ただ、三葵の采配自体は武力+4(紅が点灯していなければ+2)であることから、 より武力上昇値の高い計略を重ねたり、超武力になる計略ですりつぶす、単体刀家宝を選択するなどして 相手が打ってくるであろうコンボに対応できるようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 宴亀姫をどうやって組み込むか、情報求む - 名無しさん 2014-06-18 05 15 45 服部半蔵(騎馬)はアタッカーとしていいんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-12 20 50 23 頂上対決にもあったR井伊直政入りのデッキはサンプルには載らないでごわすか? - しさん 2013-08-10 04 48 25 直政はマウントとかで使いにくいし、計略自体がネタなんで難しい - 名無しさん 2013-10-08 10 30 10 特殊なコンボ狙いとかで特筆すべき特徴があればともかく、単にパーツ入れ替えただけのサンプルは要らないと思うでおじゃる。候補カードには入ってるし、サンプル2に安藤を井伊にして突撃火力あげるのもいいねで十分に思えるぞよ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 57 31 ↑ありがとういまがわのひと。ただ、直政をいらない子あつかいしてるもう一つ上の奴は、実際に使って見りゃいいよ。あれはめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-10-08 23 34 01 条件達成につき投票枠をコメントアウト。あと、いけるか?いるのか?と疑問に思って天海をいったん消してみた - 名無しさん 2013-07-17 23 58 35 阿茶は入れたらまた立ち回りが変わってしまうから外すか、完全に別枠で紹介しても良いと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-17 17 25 09 消してみました - 名無しさん 2013-07-17 20 54 01 リストを葵の色と兵種で分けてみた。まずければ差し戻しや入れ替えを - 名無しさん 2013-07-16 00 24 48 これや!三葵目的なら色分け重要。後発の徳川デッキのためにもこの表スタイルをプロトタイプにしていいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-16 07 47 10 リスト少しだけ手直ししてみました。投票ボックスも設置しました - 名無しさん 2013-07-16 14 16 01 色分けサンクス。しかし天海は現実的じゃないから外して良いんじゃないだろうか… - 名無しさん 2013-07-17 14 01 01 結城さんはともかく内藤さんは厳しいんじゃないか?使うんだったら弓単じゃない? - 名無しさん 2013-07-15 10 07 48 内藤さんや結城さんを使うのはどうだろうか?今デッキ考察中なのだが - 名無しさん 2013-07-15 06 23 23
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武将名 いいお つらたつ 飯尾連竜 今川家臣。遠江引馬城主。桶狭間の戦いで今川義元が討ち死にすると、他の国人領主とともに今川家を離反し、徳川家康に通じた。このため今川氏真に引馬城を攻められたが応戦。その後、講和を結んだものの、駿府の今川館に呼びつけられた際に謀殺された。「どんな卑怯な手を使おうが最後に勝てばそれでよし!」 出身地 遠江国 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率5 特技 計略 弱体弓術 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 必要士気3 Illustration 仙田聡 計略がこの手の武将に多い正兵の構えではなく「弱体弓術」という独自計略持ちなのは嬉しい。 計略は自身の武力+1,相手の武力-4とかなり強力(Ver1.02A)で、必要士気3と軽い。 今川家の精鋭系計略はどれも士気表記を間違えているのかと思うほど強力だが、 この計略も精鋭計略でこそないものの高い士気対効果を誇る。 今川の1コスト弓足軽は優秀なサポート計略を持つ武将が他にもいるので、誰を採用するか悩むところ。 ver1.10で、武力3→2、統率2→5という変更修正を受けた。計略は他の所持者がいないため独自計略と化しているが、 特に変更がなければ統率+3されたことによる効果時間増が見込まれ、より強力なサポート役と化すだろう
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デッキ名 結束の陣デッキ 解説 SS徳川家康の結束の陣?を軸にしたデッキ。 三葵計略の中では、陣形を展開する上での下準備が無くても、初手で選択することのできる優秀な陣形計略。 葵紋点灯時間の減少が早くなるというデメリットはあるものの、それを補って余りある計略性能で、 三葵躍進など葵紋の色にに拘る必要性が低いなど、パーツ選択の幅も広い。 「敵を殲滅して攻城を捥ぎ取る」という明快な戦術のため立ち回りはシンプルだが、全体強化同士のぶつかり合いで押し負けることは少ない。 ゆえに、対策もされやすいという脆さを併せ持つが 徳川家には既に、環境に合わせてデッキパーツを変化させられるほど優秀なカードプールが存在するため 環境に合った構成、または自分のスキルに合ったデッキ構築が出来るのも強み。 キーカード SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 2.5コスト、計略結束の陣?は自身を前方中央に置いた正方形に近い矩形。火門の陣に非常に似た陣形となっている。 武力上昇値は+5。 自身より後ろの範囲が広く、攻城時のマウントが取りやすいため、一度得意の形に持っていければ、簡単に防ぐことはできない。 しかし、陣形発動者が前衛を勤めねばならないため、撤退のリスクはやや高く、注意が必要となる。 効果時間(Ver2.11A現在) 基礎効果時間8.6c(統率0) 統率依存値・約2.1c 統率8、(葵紋維持できた場合)計略持続時間約25c 統率15、(葵紋維持できた場合)計略持続時間約40c 葵紋点灯は、結束の陣使用時+6目盛、さらに計略発動条件「葵紋減少が早くなる」で1目盛消費は2.66秒。 後掛けで葵紋上乗せをしなかった場合は約7cで効果終了する計算になる。 現時点での検証済み効果時間。裏書きでは「葵紋点灯が消えると効果が終了する」という条件のみ明示されているが 実は「統率時間」が切れると葵紋消滅する前に効果が終了する。 撹乱の呪い、混沌の匣などの妨害計略で、「統率時間を満たして効果終了」という可能性は考えられるので注意したい。 その他、葵紋点灯時間を延ばす方法については、単色デッキでは士気が先に枯渇するため現実性に欠ける。 こちらは葵紋点灯時間=効果時間と覚えておけば問題ないと思われる。 葵紋点灯時間に関しては、実測で翠葵計略の影響を受けない基礎消費時間は1目盛当たり4.8秒(2c)で紅葵蒼葵とも一律。 翠葵の戦術?を単体で使用した場合、1目盛消費は6.0秒(2.5c)に延長される。 陣形発動と、翠葵計略発動の順序は効果時間に影響を及ぼさない模様。 陣発動中は、葵紋点灯時間の減少が早くなり、翠葵の戦術効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。(詳細は要検証 葵紋目盛上昇値は、計略使用士気に比例して増え、なおかつ無点灯時からの1回目が1番、上昇値が多く 2回、3回と上乗せするごとに目盛上昇値が目減りしていく仕様になっている。 葵紋点灯目盛数(目測) 無点灯時 2回目 3回目 三葵躍進? 士気2計略 +5.0 +1.5 +? - 士気3計略 +5.4 +2.0 +2.0 - 士気4計略 +5.8 +2.3 +2.3 +2.4? 結束の陣 +6.2 +3.5 +3.0 - 葵紋点灯計略は使用士気数と、葵紋無点灯時、2回目以降の上昇目盛数が決められている。 結束の陣のみ、葵紋目盛上昇上限が決められている? 候補カード 三葵躍進をする意味はあまりなく葵紋の色にこだわる必要性が低いため、デッキパーツ選びは比較的自由度が高い。 軸となる計略が翠葵なので、翠葵以外の二葵以上で追加効果の計略や、躍進対応計略のうち翠葵との二葵でも強い計略との相性が良い。 また、「葵紋減少が遅くなる」効果の計略も葵紋減少の加速をある程度相殺できるため好相性。 好む戦術によって、大きく変わる場合もあるだろうか。また、環境によって騎馬を厚くしたり、弓を増やしたりも可能。 騎馬隊 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】([蒼葵]のみ点灯時:)移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる。[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる(武力+3) 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。(約8C、撤退すると消滅する。壁で跳ね返る) 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 三葵躍進の裏の手から補助の長時間計略、武力要員と幅広く揃っている。他兵種のスペック・コストに合わせて選ぶといい。 槍足軽・足軽 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。(自身中心円、統率+5) 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる(武力+3) 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 出来るだけ計略の恩恵を生かすため武力寄りにするか、計略延長のための軽量三葵持ち、二葵で使える裏の手にするかでチョイスが分かれる。 SS小松姫は陣形内で打てば武力が21まで達し、チャージの吹き飛ばしで守城や虎口ダイブがしやすくなるがR小松姫と併用出来ない事と、入手難度がネック。 UC松平広忠は陣形に采配を重ねることで自身は撤退するが、兵力が回復した武力+10の軍団が敵を圧倒する。自身の武力が低いので普段の立ち回りが厳しくなるのが難点か。 弓足軽 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。(武力+5、統率+5) 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 C内藤正成は高武力弓かつ陣形に合わせることで強力な制圧力を発揮するのでファーストチョイス。 そのため、他の弓を採用するメリットが薄くなってしまっている 候補家宝 翠葵を点灯させて、陣形そのものを延長する戦い方をするならば兜が第一候補。 単発で陣計略を展開しても充分殲滅力は得られるため、相手次第で茶入れも選択肢か。 最後の1押しが欲しい場合は刀を準備しておくことになる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 総武力32 総統率力19 槍3騎1弓1 気1制2魅2 翠葵を点灯させて、陣そのものを延命させることに主眼をおいた形。 陣形から、高武力弓との相性は非常に良く、双弓マウントの形まで持っていければ攻城成功率も上がる。 やや低統率のため、すっぽりされないよう、部隊配置は慎重に進めたい。 また、攻めあがれない展開になっても、制圧と高武力弓を活かした筒戦を展開することも可能。 小松姫の計略も、効果時間が長く生存率が大幅に上がるので、筒戦時の押し引きには最適。 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 総武力29 総統率力29 槍3騎1弓1 魅3軍1 こちらは陣の延長よりも陣形・采配コンボの爆発力で勝負を仕掛けることに主眼をおいた形。 結束→夢幻の破壊力は絶大だが、頭数が減るので広忠には撤退直前までしっかり仕事をさせておくことが重要。 フルコンボであればここからさらに双弓を重ねていくことができるのでまず押し負けることはない。 一方で総武力が若干低めになっているので計略抜きの立ち回りで掻き乱されないように気をつけたい。 このデッキの基本運用 自身から後方に大きく展開する陣形から、高武力の弓や騎馬でマウントを取る、相手を殲滅して攻城を奪うデッキ。 非常にシンプルだが、高武力で攻め込むという単純明快な戦術は、「攻めるタイミング」を間違えなければ強力。 制圧持ちをパーツに採用していれば、筒戦もできないことはない。 陣計略の効果時間を最大限に活かしきれれば、大抵の采配陣形に押し負けることは少ない。 が、相手のフルコンボが、自軍の武力上昇で受けきれないと思われる場合には、士気5の軽さを利用して数回に分けて攻める形になる。 単純明快な戦術ゆえに、対策されると脆い面も見せるので、押し引きの判断は熟慮したい。 このデッキへの対抗策 強化陣形とはいっても、武力上昇値は+5なので、それ以上の強化で対応する、が定石になる。 また、陣形使用後も、一定範囲に留まる動きが多くなるため、妨害やダメージ計略を仕込んだデッキならば後だしでも対応可能だろう。 家康が前衛を勤める形なので、鉄砲や弓で集中砲火に非常に脆く、使用者もそれを理解した上で攻めてくる場合がほとんど。 家宝や計略の仕込みを見誤ると、痺矢双弓マウントが凶悪なので、なるべくラインを上げる前に兵力を削っておこう。 ちなみに、冒頭に記した、統率依存の項は、動画サイト等を参考に実測させていただいた。 葵紋点灯時間など、不明な部分は多いので、情報があれば編集&コメント欄書き込み募集しています コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 コミニー 結束の陣 - 名無しさん 2013-09-24 04 24 42 まず結束、馬超絶に直政、フルコン用に弓本多、武力&制圧に結城、残り1コスは回復に西郷、とかは欲張りすぎだろうか? - 名無しさん 2013-08-12 00 24 40 宴で追加されたRお梶の方は、移動速度上昇と葵紋ゲージ遅延効果が結束の陣にマッチしてると思います。UC安藤とR小松姫を足して2で割ったような立ち位置かと。 - 名無しさん 2013-08-02 14 36 08 結束中って遅延効果のらないんじゃなかったか? - 名無しさん 2013-08-03 01 52 14 どうして乗らないって思ったの?馬鹿なの? - 名無しさん 2013-08-03 07 28 13 加筆修正、お願いします。あと三葵采配のほうにもパーツリスト貼りますが、並び順等、どんどん修正しちゃってください - 名無しさん 2013-07-15 11 07 28 候補カードに兵種名および解説追加。解説は偏見あったらすみません - 名無しさん 2013-07-15 20 04 00 問題ありません!ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-15 20 22 16
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第四章 雷姫・誾千代 第一話 王国の夢、崩壊 生存 五領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ◯ ◯ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ◯ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪、[他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度UP 立花誾千代の移動速度UP 4 [他049]立花誾千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島津の采配が、難では雄武英略が多い 第二話 雷神の死 通常勝利 三領国 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ◯ ◯ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 3 [他041]大友宗麟、[他050]立花道雪 戦闘開始 味方兵力UP 立花道雪の兵力+?% 4 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率UP 立花誾千代で?体撃破味方全員の統率+? 6 [他050]立花道雪、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 一番乗り 味方士気UP 立花道雪で一番乗り味方士気+3 8 [他049]立花誾千代 特定敵撃破 味方武力、統率UP 鍋島直茂を撃破立花誾千代の武力+2、統率+2 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 11 [他048]高橋紹運、[他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 詳細 鍋島直茂が結構な頻度で生殺与奪を使用してくるのでかたまり過ぎないように注意すべし 第三話 戦神の如く 生存 三領国 島津忠長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ◯ ◯ 島津004 UC伊集院忠棟 鉄 5 6 制 車 島津隼人の護り ◯ ◯ 島津006 R上井覚兼 鉄 1 5 伏 車 鉄砲侍の援軍 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 騎 3 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 5 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代 開幕 - - 3 [他048]高橋紹運 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [他048]高橋紹運 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、槍撃ダメージUP 島津忠長と接触高橋紹運の移動速度、突撃ダメージUP島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 一定時間 味方移動速度UP 84c付近、2人の移動速度UP 6 [他048]高橋紹運 撃破 味方武力、統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の武力+?、統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代 攻城 味方兵力、突撃ダメージUP 立花誾千代の兵力+?%、突撃ダメージUP 8 [他048]高橋紹運 計略 味方統率、兵力UP 高橋紹運の統率+?、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - 11 [他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運 詳細 第四話 根白坂の戦い 通常勝利 七領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ◯ ◯ 島津015 UC猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [他049]立花誾千代 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、射程距離UP 島津義弘と接触立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP島津義弘の移動速度、射程距離UP 5 [他041]大友宗麟、[豊臣024]豊臣秀長 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 撃破 味方武力、統率UP 立花誾千代で?体撃破 7 [他049]立花誾千代 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 味方士気+4、敵士気-? 9 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、豊臣秀吉、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣024]豊臣秀長 詳細 第五話 雷神の娘 通常勝利 五領国 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ◯ ◯ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ◯ ◯ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ◯ ◯ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ◯ ◯ 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え - ◯ 北条CPU C一般兵 足 6 1 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 4 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 接触 味方武力、移動速度、弓射程UP 2人の武力+?立花誾千代の移動速度、黒田官兵衛の弓射程UP 5 [他049]立花誾千代、[豊臣030]細川忠興 撃破 味方武力、兵力、槍撃ダメージUP 立花誾千代で?体撃破2人の武力+2立花誾千代の兵力+?%、細川忠興の槍撃ダメージUP 6 [他049]立花誾千代、[豊臣006]宇喜多秀家 一番乗り 味方移動速度、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 立花誾千代で一番乗り2人の移動速度UP宇喜多秀家の槍撃ダメージ、立花誾千代の突撃ダメージUP 7 [他049]立花誾千代、[豊臣003]池田輝政 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 6~7割削って発生味方士気+4、敵士気down 8 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 計略 味方移動速度、兵力UP 立花誾千代で計略使用味方全員の移動速度UP、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉、[豊臣003]池田輝政、[豊臣006]宇喜多秀家、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣030]細川忠興 詳細 計略は北条氏邦の剛槍烈破を多様してくるがタッチアクション自体は全くしてこないのであまり驚異ではない。
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浅井朝倉家一覧 勢力カラーは桃色。イラストも桃色中心で描かれ、浅井家は羽根、朝倉家にはマスクなどの覆面が描かれている。 鉄砲が0枚であるがその他の兵種やコストはバランス良く揃っている。特色はないが特技を持つ武将も多めとなっている。 ユニーク計略が大半を占め、罠や妨害計略、流転系や盟約系といった多種多様な計略が揃う。低レアリティだけでもデッキを組みやすいのも特徴。 浅井家と朝倉家は併せて一勢力で「分断の調略」の武家数の対象とはならない。ただし盟約系の計略では浅井家と朝倉家は区別される。 Ver. 1.1 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名005 浅井家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 碧風羽 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 仙田聡 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 【陣形】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 碧風羽 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 小城崇志 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 三つ盛木瓜・桃 小山宗祐 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 タケダサナ 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 池田宗隆 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 春乃壱 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 山宗 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 笹竜胆・桃 Ryo-ta.H 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 - 黒葉.K 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 春乃壱 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる JUNNY 浅井朝倉013 朝倉家 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 内田章夫 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 木下勇樹 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 さんば挿 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 夢路キリコ 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 那知上陽子 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/4 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 Nino 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 匡吉 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 藤堂蔦・桃 タカヤマトシアキ 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 一徳 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。範囲内に浅井家の味方がいると、さらに武力が上がる。 芳住和之 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 伊藤一磨 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 hippo 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 Wolfina 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 杉浦善夫 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場に朝倉家の味方がいると大きい 小島邦彦 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 伊藤サトシ 戦国数奇 (SS) SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 椎名高志 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 椎名高志 SS033 浅井家 SS初 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 椎名高志 EX EX010 浅井家 EX茶々 1 槍 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 hakus コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 2.5 1 2 1 1 1 2 1 4 2.0 2 2 1 1 1 1 1 1 6 1.5 2 3 2 1 2 1 1 1 1 7 1.0 7 7 2 5 8 14 武将数 0 6 14 11 1 3 4 7 12 1 2 3 0 32 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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所持武将 UC清水宗治 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+5、兵力90%回復、効果時間終了時兵力-70%、効果時間9.3c(5.7c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 対処法
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Ver2.01C情報←前 次→Ver2.11情報 ロケテスト実施日:2013年5月9日~5月16日 稼動日:2013年6月20日 ロケテスト実施店舗:セガ秋葉原GiGO、クラブセガ新宿西口、池袋GiGO システム面 戦闘関連戦闘システム 演出面 追加カード カード表記変更スペック変更(エラッタ) 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1590 葵 関八州に起つ」へ変更。 カードピローは緑色 新勢力「徳川家」・「長宗我部家」追加武家カラーはそれぞれ、緑色・薄紫色(藤色?)。家紋は徳川家は「三つ葉葵(あおい)」。長宗我部家は「七つ酢漿草(かたばみ)」。 武家シンボルは徳川家は三つ葉葵の家紋。長宗我部家は注連縄(しめなわ)がついている。 15XX 五畿七道の雄(Ver1.2)のカードは排出停止。電影武将に追加。Ver.2.0の戦国数奇SS51~SS65は排出停止だが電影武将には追加されない。 新しく追加される戦国鬼札2種(徳川家康、長宗我部元親)は筐体から排出される。 戦国屋の仕様変更持っていない武将が入手できる「新将宝箱」の追加。ノーマル割符5枚、レア15枚、SR25枚、SS40枚。 指定した武家の武将が入手できる「武家宝箱」の追加。大判15枚。 レアリティ別確定の武家宝箱の追加。 鍛冶屋の強化が同じ家宝を連続して強化できるように修正された。(以前は一度出て毎回家宝を選択しなければならなかった) 鍛冶屋にて大判150枚で城塞効果をランダムで変更できる(無いものには付けられない) 初心の章が現在の仕様に合わせてリニューアル全8回 ミッションをクリアすると講師として出てくる武家の電影武将が貰える第一話:槍足軽の巻(北条)(UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高) 第二話:騎馬隊の巻・壱(武田)(R甘利虎泰 UC飯富虎昌 R原虎胤 SR山本勘助) 第三話:騎馬隊の巻・弐(上杉)(R綾姫 SR宇佐美定満 R柿崎景家 C本庄実乃) 第四話:鉄砲隊の巻・壱(織田)(SR柴田勝家 UC林秀貞 R平手政秀 R森可成) 第五話:鉄砲隊の巻・弐(島津)(R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯) 第六話:弓足軽の巻(毛利)(C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就) 第七話:足軽の巻(雑賀・本願寺)(C下針 R鈴木佐太夫 R蛍 UC無二) 第八話:特技の巻(浅井・朝倉)(UC赤尾清綱 UC磯野員昌 R遠藤直経 UC海北綱親) 群雄伝・初心の章で電影武将を入手可能ある武家の群雄伝を3回プレイするごとに、その武家の電影武将が1枚入手できる。 新規入手した電影武将にボイス追加 「埋蔵金発掘」イベント発生。プレイするごとに掘り進めるが、日が変わると進度がリセットされる。 戦闘関連 【三葵】 計略追加。[蒼葵] [翠葵] [紅葵]の3種類があり、計略を発動するごとに対応する色が点灯し、時間とともに減少するゲージが出現する。ゲージが切れる前にさらに【三葵】計略を使用することにより、その色も点灯し、ゲージの残り時間が少し増える。ゲージが切れると全色消灯する。 【三葵】計略使用時に他の色が点灯していれば、追加効果などが得られる場合がある。3色目以降を点灯させたときは【三葵躍進】のカットインとムービーが流れ、計略効果が必ず追加・強化される。既に3色揃っていている状態で新たに計略を使用してもゲージが残っている限りは【三葵躍進】扱いとなる。 [蒼葵] [翠葵] [紅葵]はそれぞれ「移動速度アップ」「兵力アップ」「武力アップ」(つまり家宝の主効果の色と一緒)が絡んだ効果を持つ。 一部の計略には三葵ゲージの減少速度を上下する効果がある。 新特技 [一領具足] 追加。表面の表記は [領] 裏面は [一領] 。長宗我部家武将が持つ。「民兵」と「戦兵」という2つの状態を使い分けることができる。民兵:基本スペックが控えめだが、普通の武将より復活時間が短い(22秒) 戦兵:民兵のときより武力・統率など(武力は+2、統率は+3)が強化されるが、普通の武将より復活時間が長い(38秒) 【国令】計略の対象にすると、違う状態に切り替わる。開幕はすべて民兵。 【設置陣形】 計略追加。陣形を戦場に張っておくことができる計略。設置陣形は違う陣形(同じ武将の計略名でも民兵時と戦兵時は別扱い)ならば、2つまで置くことが可能。 戦闘システム 部隊の接触及び乱戦によるダメージの武力依存調整 押し合い速度調整 虎口ゲージの上昇間隔調整 【竜騎馬隊】 射程距離減少 射撃武力依存調整 攻城力減少 【弓足軽】 弓による攻撃の武力依存調整 【狙撃】 黄ロックから赤ロックまでの時間延長 【車撃】 射撃時の移動速度上昇 射撃時の攻撃回数減少(5→4) 【焙烙】 範囲縮小 統率力依存増加 【肉】 兵力回復間隔延長 演出面 オープニングムービーの変更 計略発動ムービーのアングル変更(回復、妨害系など) 勝利モーションの追加(太刀)・一部アングル変更 海ステージの復活(波は無し) 追加カード 織田 該当ページへ 武田 該当ページへ 上杉 該当ページへ 今川 該当ページへ 浅井朝倉 該当ページへ 本願寺 該当ページへ 北条 該当ページへ 毛利 該当ページへ 島津 該当ページへ 豊臣 該当ページへ 伊達 該当ページへ 徳川 該当ページへ 長宗我部 該当ページへ 他 該当ページへ 戦国数奇 該当ページへ EX 該当ページへ 電影武将・宴 該当ページへ カード表記変更 スペック変更(エラッタ) 武将名 修正内容 織田 【織田020】C沢彦宗恩 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5) 【織田024】R羽柴秀長 武力上昇(3→4) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 武力上昇(4→5) 【武田015】R琴姫 武力上昇(1→2) 【武田043】Rおつやの方 武力上昇(3→4) 【武田048】R馬場信春 武力上昇(7→8)、統率力低下(10→8) 上杉 【上杉033】C本庄実乃 武力上昇(4→5)、統率力低下(7→5) 今川 【今川028】SR太原雪斎 コスト低下(3→2.5)、武力低下(7→6) 本願寺 【本願寺002】C願証寺証意 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(3→2)、統率力上昇(3→4) 【本願寺006】C七里頼周 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(6→5)、統率力低下(3→1) 【本願寺011】C下間頼龍 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5) 【本願寺023】C本願寺教如 統率力上昇(7→8)、計略変更(山津波の計→土砂崩れ) 【本願寺027】R本願寺准如 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(5→4) 北条 【北条026】R北条幻庵 武力上昇(5→6) 毛利 【毛利012】UC来島通康 武力上昇(7→8)、統率力低下(5→1) 【毛利023】UC乃美宗勝 武力低下(6→5)、統率力上昇(8→9) 【毛利027】R村上武吉 統率力低下(7→5) 他家 【他家004】SR上泉信綱 武力低下(11→10)、統率力上昇(3→5) 【他家052】SR鍋島直茂 兵種変更(鉄砲→騎馬)、特技「伏兵」「狙撃」削除、特技「魅力」追加 【他家066】C荒木氏綱 統率力上昇(4→6)、計略名変更(忍耐の構え→辛抱の構え) 計略変更 武将名 計略名 内容 武田 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 (略)兵力が上がる→最大兵力を超えて回復する 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 (略)自身は移動できなくなる→削除(移動可能に) 浅井朝倉 【浅井朝倉006】C朝倉景紀 盟約の構え 部隊数→コスト 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 部隊数→コスト 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 部隊数→コスト 【浅井朝倉027】C宮部継潤 盟約の援軍 士気5→4、部隊数→コスト 【浅井朝倉032】C安養寺氏種 盟約の援護 部隊数→コスト 【浅井朝倉033】UC魚住景固 盟約の力萎え 部隊数→コスト 【宴011】R渡辺了 盟約の抗戦 部隊数→コスト 本願寺 【本願寺021】R如春尼 輪廻舞踊 士気5→4、追記:本願寺の武将への効果が大きくなる(本願寺:-10秒、それ以外:-5秒) 【本願寺023】C本願寺教如 土砂崩れ 士気6、敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 北条 【北条018】SR風魔小太郎 忍法空蝉 士気5→4、北条家限定→全武家対象 島津 【島津011】SR亀寿姫 飛天舞踊 士気6→7 豊臣 【豊臣027】R蜂須賀正勝 日輪の攻陣 豊臣家限定→全武家対象 【SS060】SS黒田官兵衛 今張良の軍法 豊臣家限定→全武家対象 【SS061】SS千利休 末期の茶席 豊臣家限定→全武家対象 計略修正 ※修正内容のイメージを表す矢印は公式HP内での表記に準拠します 武将名 計略名 内容 共通 【武田003】甘利虎泰 他 疾風迅雷 ↓ 速度上昇値減少 織田 【織田072】佐久間盛政 鬼玄蕃の奮闘 ↓ 効果時間延長、速度上昇値減少 【SS001】織田信長 火事場のクソ力 ↓ 効果時間短縮、武力上昇値減少 【EX021】明智光秀 断る! ↓ 武力上昇値減少(+7→+5) 【宴003】柴田勝家 鬼騎の共振 ↑ 範囲拡大 武田 【武田054】武田勝頼 万死一生 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.7c) 今川 【今川038】武田信虎 老虎の采配 ↓ 速度上昇値減少 【宴006】庵原忠胤 死闘の迅雷 ↓ 効果時間延長(7c→8c)、武力上昇値減少(+6→+5) 浅井朝倉 【浅井朝倉030】朝倉宗滴 勝事が本にて候 ↓ 効果時間短縮(?c→7.5c)、武力上昇値減少(コスト切り捨て) 本願寺 【本願寺027】本願寺准如 渾身の采配 ↓ 効果時間短縮 【本願寺029】鈴木重朝 雑賀の狙撃術 ↓ 効果時間短縮(?c→13.3c) 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↓ 効果時間短縮(11c→9c) 北条 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↓ タッチ時の槍撃間隔延長 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↓ タッチ時の槍撃間隔延長 【北条026】北条幻庵 金剛火牛の計 ↓ 範囲縮小 【北条034】北条氏直 大筒攻勢の采配 ↑ 効果時間延長(7.3c→7.3cで変わらず) 毛利 【毛利012】来島通康 連続焙烙 ↑ 焙烙リロード時間短縮、統率力上昇値減少(+2→+2で変わらず) 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 → 統率力上昇値減少(+1→+1で変わらず)、焙烙範囲拡大 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+3) 【毛利034】小早川隆景 焙烙・零式 ↓ 統率力上昇値減少 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↑ 兵力回復量増加 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 効果時間延長(20.5c→24c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↑ 効果時間延長(22c→26c) 【島津020】島津忠隣 他 捨て奸 ↑ 効果時間延長(統率3で約7c) 【島津025】島津義弘 雄武英略 ↓ 速度上昇値減少、斬撃ダメージ減少、斬撃間隔延長 豊臣 【豊臣012】加藤清正 日輪の猛勇 ↓ 効果時間短縮 【豊臣024】豊臣秀長 神慮の逆計 → 効果時間短縮、範囲拡大 【SS064】まつ 信用できない → 計略範囲調整 【EX027】豪姫 日輪の車輪伝授 ↓ 効果時間短縮 伊達 【伊達008】鬼庭綱元 呪縛の砲火 ↓ 速度低下時間調整 【伊達018】伊達実元 弱体の砲火 → 武力低下時間調整 【伊達019】伊達成実 英毅大略 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【伊達025】屋代景頼 撃滅の殺意 ↓ 効果時間短縮 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮(16.7c→約10.5c) 他家 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↓ 効果時間短縮 【他075】佐竹義重 鬼義重の咆哮 ↓ 効果時間短縮 【他081】南部信直 陸奥の迅雷 ↑ 速度上昇値増加(?倍→1.5倍?) 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 茶入れ 佐久間瓢箪 ↓ 効果時間短縮 茶入れ 楢柴肩衝 ↓ 効果時間短縮 茶入れ 楢柴肩衝+ ↓ 効果時間短縮 刀 長船 ↓ 効果時間短縮 刀 兼定 ↓ 効果時間短縮 刀 兼元 ↓ 効果時間短縮、武力上昇値減少(+11→+9) 刀 日光助真 ↓ 効果時間短縮 刀 村正 ↓ 効果時間延長、武力上昇値減少(+11→+8、当たり家宝で+9)、統率力低下値減少(-6→-4) 刀 千人切 ↓ 効果時間短縮、武力上昇値減少(+10→+9) 刀 大般若長光 ↓ 武力上昇値減少(+9→+8) 刀 大般若長光+ ↓ 武力上昇値減少(+10→+9) 刀 七支刀 ↓ 効果時間延長、武力上昇値減少(+12→+10) 刀 七支刀+ ↓ 効果時間延長、武力上昇値減少(+12→+10) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 攻城射撃の采配は24c、陸奥の迅雷は約1.5倍速 - 名無しさん 2013-07-11 00 33 05 栄主26c、勝本7.5c、捨肝統率3で7c確認。 - 名無しさん 2013-07-06 20 36 45 全て目視ですが。 翠葵に限り葵ゲージの速度が上下する計略があるって書いてあるけど十二ヶ条も早くなるよね - 名無しさん 2013-07-02 23 55 08 ほとんど弱体化www - ww 2013-06-29 22 29 58 三葵の、減少時間はどのくらい? - 桔梗 2013-06-26 13 15 18 豊臣の蒲生が日輪3消費の - 名無しさん 2013-06-24 22 57 23 ときに相手が突撃すると貫通しなくなってました。前からでしたっけ? - 名無しさん 2013-06-24 22 59 09 豊臣の日輪計略で従来通り「豊臣家限定」のものの方に「豊臣家の武将の」の表記が加わってエラッタ版扱い(1590版)になってますね。 - 名無しさん 2013-06-23 01 50 15 手元の堀(名人の采配)で確認。他の情報求む。 - 名無しさん 2013-06-23 01 52 43 あとは、秀吉、三成くらい? - 名無しさん 2013-06-23 01 55 50 忍法空蝉 複数部隊帰した時の武力上昇値が+4に。速度上昇値も体感では減少してる感じ - 名無しさん 2013-06-23 00 16 00 跳ぶが如く中の車撃ちで歳久が刺さりました…ハァ…… - 名無しさん 2013-06-22 23 02 18
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上杉家一覧 勢力カラーは黒(白黒)。イラストも黒色、または白色を中心に描かれている。また、漢字一文字が装束などに描かれている。 鉄砲と騎馬が豊富であるが、その反面槍と弓は層が薄く、特に1.5コスト以上はかなり限定的。 特技「気合」を持つ武将が多め。ダメージ計略を持つ武将が1枚もないのも特徴。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 青木梨恵 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 C色部勝長 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 春乃壱 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。 春乃壱 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 - 碧風羽 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 masaki 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 黒葉.K 上杉029 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。 小山宗祐 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。(前方正方形) 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 仙田聡 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 池田宗隆 戦国数奇 (SS) SS006 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 黒葉.K 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 岩元辰郎 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 黒葉.K 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 植田亮 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 戸橋ことみ 戦国数奇 (SS) SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 EX EX004 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 萩谷薫 EX009 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する 萩谷薫 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 2 2 2 3.5 0 3.0 0 2.5 2 3 2 2 1 3 1 7 2.0 6 5 4 2 1 2 4 1 3 15 1.5 3 5 2 2 2 5 2 3 1 1 14 1.0 5 8 1 1 6 14 武将数 11 15 13 10 4 9 2 5 18 1 2 4 0 52 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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所持武将 C安芸国虎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 詳細 武力+4、統率-6、敵武力-5、効果時間 5.4c(4.6c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法